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武器武魂功能脚本-带武器进度条附加多样属性-完整

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脚本通过一个NPC面板对武器进行加工,使其激活进度条功能。
开启器魂属性,也就是隐藏属性的附加。
开启后的武器,在特定地图打怪物时会增加武器器魂的经验。
满足打怪个数的时候涨一点经验,达到100武器升级,一共设置了10级!
分别为:
初醒、寒露、锋芒、凌厉、化凡、至华、流光、太上、无双、大成
自己起的名字有点low 各位见笑……
每级的属性是随机加的,但后面几级的属性比较好罢了。
特定的打怪地图要在地图文件进行设置,如下:
[D505          祖玛寺庙五层] ONKILLMON
将祖玛5层安排为武魂经验的地图。
通过ONKILLMON参数传递到QF脚本,对武器进行升级检查和操作。

另外将用到的素材文件全部导到一个PAK里了!密码是123456
可以直接用,因为单独导出素材,可能有个别读图编号不对,不过我是检查过了,应该都是好的。
不过我这人脑子不怎么好,大家还是有必要在看看的。

QF脚本里
[@器魂]
#IF
CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 3 = 0
#ACT
GOTO @器魂杀怪(50)
break
这样的 = 0 就代表0级
GOTO @器魂杀怪(50) 50代表传递的一个参数也就是50个怪满足条件武器升1%经验。

在数据库里添加一个道具:器魂石
我的数据库字段是这样的:(大家根据自己需要随意设置,反正就是一个道具)
302        器魂石        33        0        1        0        0        0        2624        1        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        1000        5        31        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0

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