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GEE引擎免费分享宠物暴击脚本,

2019-12-09 15:25:42

[@MagSelfFunc346]    ;QF技能触发
#IF
#ACT
KILLCALLMOB 血肉傀儡 10
RECALLMOB 血肉傀儡 0 65535 0 0 0 1

;我这宠物初始属性都是0,召唤出来继承人物200%属性.
;如果你宠物有属性的话就要加宠物基础属性.
;把宠物属性写入文本.然后用ReadConfigFileItem读写属性比较方便

CalcPercent <$MAXSC> 200 N$血肉傀儡继承伤害
CalcPercent <$MAXAC> 200 N$血肉傀儡继承防御1
CalcPercent <$MAXMAC> 200 N$血肉傀儡继承防御2
CalcPercent <$MAXHP> 200 N$血肉傀儡继承血量

ChangeSlaveAbility 1 <$STR(N$血肉傀儡继承血量)> 血肉傀儡
ChangeSlaveAbility 0 <$STR(N$血肉傀儡继承血量)> 血肉傀儡
ChangeSlaveAbility 4 <$STR(N$血肉傀儡继承防御1)> 血肉傀儡
ChangeSlaveAbility 5 <$STR(N$血肉傀儡继承防御1)> 血肉傀儡
ChangeSlaveAbility 6 <$STR(N$血肉傀儡继承防御2)> 血肉傀儡
ChangeSlaveAbility 7 <$STR(N$血肉傀儡继承防御2)> 血肉傀儡
ChangeSlaveAbility 8 <$STR(N$血肉傀儡继承伤害)> 血肉傀儡
ChangeSlaveAbility 9 <$STR(N$血肉傀儡继承伤害)> 血肉傀儡
RecalcSlaveAbility 血肉傀儡
SENDMSG 6 [提示]血肉傀儡生命属性:<$STR(N$血肉傀儡继承血量)>点.
SENDMSG 6 [提示]血肉傀儡物防属性:<$STR(N$血肉傀儡继承防御1)>点.
SENDMSG 6 [提示]血肉傀儡魔防属性:<$STR(N$血肉傀儡继承防御2)>点.
SENDMSG 6 [提示]血肉傀儡攻击属性:<$STR(N$血肉傀儡继承伤害)>点.
BREAK

;---------------------------------宝宝攻击触发-----------------------------------------------------

[@SlaveAttack]
#IF
RANDOMEX <$ELEMENT> 100                                           ;模拟人物暴击几率
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
INC N$暴伤统计 30                                                          ;M2设置的暴击伤害百分比,30=30%暴击伤害
MOV N$宠物攻击 <$STR(N$<$CurSlaveName>继承伤害)>                   ;获取刚宠物的攻击力(宠物名字和变量名字要设置一样,计算比较方便)
CalcPercent <$STR(N$宠物攻击)> <$STR(N$暴伤统计)> N$宠物暴击伤害
GetDBMonsterFieldValue <$ATTACKMONSTER_NAME> AC <$STR(N$当前怪物防御)>   ;获取怪物防御
DEC N$宠物暴击伤害 <$STR(N$当前怪物防御)>                         ;暴击伤害 - 怪物防御 =实际伤害.
M.HumanHP - <$STR(N$宠物暴击伤害)>
M.PLAYEFFECT 0 200 4 1 100 0 0 0 0                                 ;这个是NewopUI.PAk的暴击素材.怪物播放.
BREAK



;攻击人物的话就没写了,人物涉及伤害吸收这块 写起来比较麻烦,原理也是一样的.包括忽视防御元素.

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